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KDC : 005.1
도서 코딩맨 : 엔트리 : 히어로 액션 코딩 학습 만화. 3, 초보 유저
  • ㆍ저자사항 글: k프로덕션 ;
  • ㆍ발행사항 파주: 다산어린이, 2019
  • ㆍ형태사항 178 p.: 천연색삽화; 26 cm
  • ㆍ총서사항 히어로 액션 코딩 학습 만화
  • ㆍ일반노트 감수: 이정 추천: 한국공학한림원
  • ㆍISBN 9791156398158 (세트)
  • ㆍ소장기관 논산열린도서관

소장정보

소장정보
등록번호 낱권정보 자료실 / 청구기호 / ISBN 자료상태 반납예정일 예약 상호대차서비스
NG0000003049 v.3 c.2 [열린]어린이자료실
아동005.1-코357ㄷ-3=2
예약불가 - 예약불가 상호대차신청

상세정보

<4차 산업 혁명 시대, 코딩 교육은 선택이 아닌 필수! 4차 산업 혁명 시대 오늘날, 정보 통신 기술과 인공 지능, 로봇, 빅 데이터 등의 기술이 융합되며 신기술과 산업이 개발되고 있습니다. 이에 맞는 인재 양성을 위해 많은 나라에서 코딩 교육을 시작하였습니다. 코딩 교육은 창의적인 아이디어를 키우고...

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목차

코딩맨 엔트리 1~10 세트 - 전10권 - 이준범 외 지음, 김기수 그림, 한국공학한림원, 이정 감수
히어로 액션 코딩 학습 만화. 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠지게 한다. 권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있다.

http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=256299746&copyPaper=1&ttbkey=ttbhcr98061138004&start=api

코딩맨 엔트리 01.
버그킹덤의 차원 침략
코딩이란? / 코딩의 중요성 / 2진수 / 기계어 / 스크래치 / 엔트리 등
엔트리 가입하기 / 엔트리 기본 용어
엔트리 화면 구성 / 엔트리 명령 블록
메뉴 버튼 / 앞으로 가는 엔트리봇

코딩맨 엔트리 02.
히어로의 탄생
4차 산업 혁명 / 컴퓨팅 사고력 / 외부 저장 장치, 보안, 백업 등
다양한 시작 명령 / 실행 영역 배경 바꾸기
말하는 다람쥐 / 오브젝트끼리 대화하기
오브젝트의 모양 바꾸기/ 좌푯값으로 이동하기

코딩맨 엔트리 03.
초보 유저
VR / 홀로그램 / SNS / 유튜브 / 추상화 / 픽토그램 등
움직임 명령 블록 살펴보기 / 회전하는 엔트리봇
방향키로 상어 움직이기 / 빙글빙글 우주인 / 날아라! 엔트리봇 / 모이 먹는 수탉

코딩맨 엔트리 04.
다시 열린 문
빅데이터 / 아두이노 / IoT / 센서 / 로봇 등
기린 크기 키우기 / 오브젝트에 그래픽 효과 주기 / 오브젝트에 그래픽 효과 정하기 / 지정 위치로 이동하기 / 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래 보기 / 얼룩말 복제하기

코딩맨 엔트리 05.
차원 여행
픽셀 / 해상도 / 벡터 이미지 / 입출력 장치 / 마이크로프로세서 등
2초 기다렸다 말하기 / 마우스 포인터 쪽으로 이동하기
다음 배경으로 바꾸기 / 걸어가는 엔트리봇
카운트다운 / 신호등에 닿으면 멈추기

코딩맨 엔트리 06.
돌아온 히어로의 대활약
인터넷 / Wi-Fi / 검색 엔진 / 애플리케이션 / 웨어러블 기기 등
출발! 신호 보내고 펭귄 움직이기/ 배경을 바꿔 연속적인 화면 만들기/ 신호를 보내면 새가 등장하기 / 소리 크기 조절하기 / 비밀번호 묻고 대답하기/ 날아라! 헬리콥터

코딩맨 엔트리 07.
디버깅 VS 버그킹덤
자율주행 자동차 / GPS / 하드웨어
소프트웨어 / 슈퍼컴퓨터 등
멜로디 만들기 / 오브젝트를 클릭하면 장면 바꾸기 / 조건에 맞을 때까지 반복하기 / 순간 이동 / 춤추기 / 빠르게 달리는 자동차

코딩맨 엔트리 08.
업그레이드
스크래치 3.0 알아보기 / 사이보그 / 무선통신 / 블루투스 / 미래의 교통수단 등
멜로디 만들기 / 붓 블록 이용하여 그리기 / 여러 나라 언어로 번역하기 / 새로운 명령 블록 만들기 / 변수 알기 / 오브젝트 거리 감지하기

코딩맨 엔트리 09.
디버깅의 반격
P2P / 웨어러블 로봇 / 바이러스 /
관찰 / 추상화 / 패턴 / 규칙
날씨 알아보기 / 계산과 판단 블록 / 덧셈하기 / 타이머 말하기 / 거꾸로 숫자 세어 보기 / 이름 묻고 답하기

코딩맨 엔트리 10.
최후의 결전
아두이노 / 피지컬 컴퓨팅
프로그래밍 언어/ 파이썬
시간 알려 주기 / 비밀번호 묻고 대답하기 / 축구 게임 / 물풍선 받기 게임


[인터넷서점 알라딘 제공]

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