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들어가며
1부 메타버스와 게임 속에서 종교를 찾다
01 가나안 교회 청년들과 디지털 치료제 / 김은혜
02 가상현실게임으로 체험하는 종교 / 로버트 제라시
03 아편의 종교를 넘어 기술의 종교로 / 박일준
04 MZ세대를 위한 피지털 교회 / 홍창현
05 좀 노는 청년들의 놀이터로서 교회 / 윤영훈
2부 메타버스 시대 교회를 재구성하다
06 디지털 시대 교회의 소통방식을 다시 생각하다 / 홍성수
07 인공지능·로봇과 함께하는 한국교회 장애청년사역 / 이준우
08 디지털 교회? / 정대경
09 게임과 함께 신앙 성숙을 도모하다 / 황은영
10 멀티-빌리버스 시대의 미닝아웃 / 이은경
11 R세대 인공지능과 함께하는 공감적 상담 / 송용섭