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1부 어휘의 요소
1장 용어
__표지판과 디자인
__빈약한 용어
__용어의 필요성
__들어가며
2장 동사와 오브젝트
__규칙
__플레이어의 선택 만들기
__상황정보로 설명하기
__오브젝트
__물리적 레이어
__캐릭터 발전시키기
__우아함
__실전 게임 개발 엿보기
__정리
__토의 활동
__그룹 활동
3장 장면
__장면의 규칙
__형태 구성과 전개 속도 조절
__오브젝트 조합하기
__역전의 순간
__운의 요소
__실전 게임 개발 엿보기
__정리
__토의 활동
__그룹 활동
4장 상황정보
__첫인상
__반복되는 모티브
__캐릭터 디자인
__애니메이션
__장면의 구성
__카메라
__소리
__실전 게임 개발 엿보기
__정리
__토의 활동
__그룹 활동
2부 대화
5장 대화 만들기
__플레이어
__대화 만들기
__재미와 그 이상을 위해 반복 수정하기
__어떤 대화를 만들 것인가
6장 저항
__밀고 당기기
__몰입
__몰입의 대안
__공간의 확장
__목적의 확장
__보상이라는 유인
__시간과 벌칙
__점수와 반영
__정리
__토의 활동
__그룹 활동
7장 스토리텔링
__패턴 인식
__작가적 이야기
__해석된 이야기
__열린 이야기
__정리
__토의 활동
__그룹 활동
부록 추천 게임 목록
__<어치브먼트 언락드Achievement Unlocked>(2008)
__<아메리칸 드림American Dream>(2011)
__<아날로그: 어 헤이트 스토리Analogue: A Hate Story>(2012)
__<배너 사가The Banner Saga>(2014)
__<캔디 박스Candy Box>(2013)
__<컨센슈얼 톨처 시뮬레이터Consensual Torture Simulator>(2013)
__<코립트Corrypt>(2012)
__<크립트 오브 더 네크로댄서Crypt of the NecroDancer>(2013)
__<드워프 포트리스Dwarf Fortress>(2006)
__<잉글리시 컨트리 튠English Country Tune>(2011)
__<이븐 카우걸스 블리드Even Cowgirls Bleed>(2013)
__<곤홈Gone Home>(2013)
__<마이티 질 오프Mighty Jill Off>(2008)
__<넷핵NetHack>(1987)
__<여권 주세요Papers, Please>(2013)
__<퍼시스트Persist>(2013)
__<QWOP>(2008), <GIRP>(2011)
__<스펠렁키Spelunky>(2008)
__<트리플 타운Triple Town>(2011)