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KDC : 691.15
도서 나는 게임한다 고로 존재한다 : 청소년을 위한 게임 인문학 수업
  • ㆍ저자사항 이동은 지음
  • ㆍ발행사항 서울: 자음과모음, 2021
  • ㆍ형태사항 215 p.: 천연색삽화; 23 cm
  • ㆍ총서사항 자음과모음 청소년인문; 21
  • ㆍISBN 9788954447263
  • ㆍ주제어/키워드 게임 게임월드 게임역사 게임문화 인문학 청소년
  • ㆍ소장기관 연무도서관

소장정보

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등록번호 낱권정보 자료실 / 청구기호 / ISBN 자료상태 반납예정일 예약 상호대차서비스
ED0000075806 [연무]종합자료실
691.15-이261ㄴ
예약불가 - 예약불가 상호대차신청

상세정보

<“전교 1등도 던전에 갑니다” 한 판만 더! 게임 좀 하고 싶다는 십대 이제 그만! 공부나 열심히 하라는 부모님 게임은 정말로 쓸모없을까?게임은 백해무익(百害無益)하다? 오늘날 게임은 단순히 오락을 넘어 하나의 문화로 자리 잡았다. 게임의 주 소비층인 동시에 태어나면서부터 게임을 접하며 살아온 십대들은...

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목차

나는 게임한다 고로 존재한다 - 이동은 지음
게임을 연구하는 저자는 게임에 대한 오해를 풀고 청소년에게 진짜 게임을 한다는 것이 무엇인지 알려 주고자 이 책을 썼다. 그는 게임 스토리텔링을 통해 그 속에서 인문학적 가치를 찾는 길을 안내한다.

http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=274657613&copyPaper=1&ttbkey=ttbhcr98061138004&start=api

들어가며 ○ 게임에 빠진 여러분에게

1장 웰컴 투 더 게임 월드!
1. 놀이하는 인간, 호모 루덴스
2. 게임만의 특별한 여섯 가지
3. 환상의 세계, 꿈과 마법의 게임 월드
4. 적극적으로 상상하는 게임 플레이
5. 게임은 정말 쓸모없을까?
6. 우리는 게임 제너레이션

2장 게임에도 역사가 숨어 있다고?
1. 게임은 과학일까 예술일까?
2. 최초의 게임은 해커들의 놀이터
3. 어드벤처 게임의 등장과 그래픽 기술의 발전
4. 비교 사절, 게임은 게임일 뿐
5. 융합하며 발전하는 게임
6. 온라인 게임의 종주국, 대한민국

3장 게임의 세계로 한 걸음 더!
1. 신화, 게임으로 부활하다
2. 북유럽 신화와 중세 판타지를 품다
3. 세계관에 나타나는 신화적 상상력
4. 천지창조를 모티프로 삼다
5. 반전을 거듭하는 피드백 시스템
6. 불확실성과 필연성의 드라마

4장 게임으로 달라지는 것들
1. 쏜살같이 흐르는 시간
2. 즐거움의 여덟 가지 구성 요소
3. 내 속에 내가 너무도 많아
4. 나는 어떤 플레이어일까?

5장 천만 번 다시 사는 나만의 인생
1. 적을 물리칠 때까지 죽고 환생하고
2. 새로운 기회를 주는 쓸모 있는 죽음
3. 실패를 통해 철학적인 가치를 얻다
4. 아버지를 죽이고 성배를 찾아 영웅이 되다
5. 세상의 주인이 되다
6. 나를 위해 희생한 아버지를 위하여
7. 전투는 필수, 질투는 나의 힘

나오며 ○ 게임의 쓸모 있음에 대하여
참고문헌


[인터넷서점 알라딘 제공]

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