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KDC : 070
도서 매체의 역사 읽기: 동굴벽화에서 가상현실까지
  • ㆍ저자사항 안드레아스 뵌,
  • ㆍ발행사항 서울: 문학과지성사, 2020
  • ㆍ형태사항 359 p.: 삽화, 초상, 도표; 23 cm
  • ㆍ총서사항 현대의 지성; 173
  • ㆍ일반노트 원저자명: Andreas Böhn, Andreas Seidler
  • ㆍISBN 9788932036052
  • ㆍ주제어/키워드 매체 역사 동굴벽화 가상현실
  • ㆍ소장기관 논산열린도서관

소장정보

소장정보
등록번호 낱권정보 자료실 / 청구기호 / ISBN 자료상태 반납예정일 예약 상호대차서비스
NE0000045095 [열린]종합자료실
070-뵌569ㅁ
예약 0명 / 10명 예약 가능 2024-07-14 도서예약가능 신청불가

상세정보

<책, 잡지, 사진, 연극, 영화, 라디오, 텔레비전, 인터넷… 매체의 역사를 체계적으로 익힐 수 있는 가장 쉽고 간결한 교양 입문서오늘날에는 매체가 없는 일상을 상상조차 할 수 없다. 개개인은 자신의 생활 영역 너머에 존재하는 것들을 모두 매체를 통해 체험하며, 따라서 세계는 갈수록 매체로 중개된 세계로...

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목차

매체의 역사 읽기 - 안드레아스 뵌.안드레아스 자이들러 지음, 이상훈.황승환 옮김
독일 카를스루에 공과대학에서 정기적으로 개설되었던 매체 이론 입문 강의를 기반으로 만들어진 개론서이다. 한 학기에 공부할 수 있는 분량으로 쓰여진 이 책은 일반교양과 미디어 관련 전공 수업 교재로 활용하기에 적합하다.

http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=231139975&copyPaper=1&ttbkey=ttbhcr98061138004&start=api

서문

제1부 이론의 기초

1장 의사소통 이론과 기호 이론
1. 의사소통 이론 | 2. 기호 이론 | 3. 연습문제 | 4. 참고문헌

2장 매체 개념
1. 보편적인/광의의 매체 개념 | 2. 기본적인 기호학적 매체 개념 | 3. 기술적인 매체 개념 | 4. 사용된 감각 통로에 따른 구분 | 5. 의사소통의 범위와 조직에 따른 구분 | 6. 커뮤니케이션사회학적, 조직사회학적 매체 개념 | 7. 매체 디스포지티브 | 8. 연습문제 | 9. 참고문헌

제2부 언어 기반 매체의 발전

3장 구술성과 문자성
1. 구술성 | 2. 문자성 | 3. 문자성의 사회적 영향 | 4. 상이한 매체적 맥락에서의 구술성과 문자성 | 5. 연습문제 | 6. 참고문헌

4장 텍스트, 책, 인쇄
1. 텍스트 | 2. 책 | 3. 도서관 | 4. 인쇄 기술과 그 결과 | 5. 연습문제 | 6. 참고문헌

5장 신문, 잡지, 공론장의 성립
1. 신문 | 2. 잡지 | 3. 대중매체와 공론장 | 4. 연습문제 | 5. 참고문헌

6장 언어와 이미지
1. 음성언어 | 2. 문자 | 3. 이미지 | 4. 유럽에서의 이미지성과 텍스트-이미지 관계의 역사적 변화 과정 | 5. 양식 개념 | 6. 연습문제 | 7. 참고문헌

제3부 19세기 이후 근대 기술 매체의 발전

7장 사진
1. 사진으로의 발전 | 2. 사진의 업적 | 3. 직업으로서의 사진과 대중 현상으로서의 사진 | 4. 기록사진과 예술사진 | 5. 디지털화의 결과 | 6. 사진에서 영화로 | 7. 연습문제 | 8. 참고문헌

8장 영화
1. 영화관 시설 | 2. 영화 기술의 발전 | 3. 영화 매체 안에서의 구별 | 4. 영화의 혼종성 | 5. 몽타주 | 6. 다양한 극영화 장르의 형성 | 7. 스타 시스템 | 8. 작가 영화 | 9. 연습문제 | 10. 참고문헌

9장 라디오와 텔레비전
1. 라디오 | 2. 텔레비전 | 3. 연습문제 | 4. 참고문헌

10장 디지털 매체
1. 컴퓨터 | 2. 인터넷 | 3. 연습문제 | 4. 참고문헌

11장 멀티미디어와 하이퍼미디어
1. 멀티미디어 | 2. 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 | 3. 매체 융합 | 4. 연습문제 | 5. 참고문헌

제4부 매체사의 상위 양상

12장 자기반영과 상호 매체성
1. 자기반영 | 2. 상호 매체성 | 3. 연습문제 | 4. 참고문헌

13장 매체 세계와 매체 현실
1. 세계, 세계상, 생활 세계 | 2. 이미지, 시뮬레이션, 가상현실 | 3. 연습문제 | 4. 참고문헌

14장 매체의 이용과 매체의 영향
1. 매체의 이용 | 2. 매체의 영향 연구 | 3. 특수한 해석 모델: 매체와 폭력의 관계 | 4. 연습문제 | 5. 참고문헌

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