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주제별:컴퓨터 > 프로그래밍, 프로그램, 데이터893권(개)

(미래의 게임프로그래머를 위한) 마인크래프트 게임 제작 무작정 따라하기 KDC : 005.11 로딩중입니다.
  • 저자 신윤철 ; 이상민 지음 | 발행처 길벗
  • 발행년 2018 | 청구기호 아동005.11-신728ㅁ | 등록번호 NE0000018117
  • 소장기관 논산열린도서관 | 자료실 [열린]어린이자료실
  1. 대출가능
  2. 상호대차신청
마인크래프트로 시작하는 코딩: 게임으로 재미있게 배워보는 코딩 첫 시작 KDC : 005.11 로딩중입니다.
  • 저자 아삽 이상원 지음 | 발행처 영진닷컴
  • 발행년 2019 | 청구기호 아동005.11-이362ㅁ | 등록번호 NE0000042307
  • 소장기관 논산열린도서관 | 자료실 [열린]어린이자료실
  1. 대출가능
  2. 상호대차신청
코딩맨. 04 다시 열린 문 KDC : 005.1 로딩중입니다.
  • 저자 k프로덕션 글 ; 김기수 그림 | 발행처 다산어린이
  • 발행년 2018 | 청구기호 아동005.1-코357ㄷ-4 | 등록번호 NE0000024730
  • 소장기관 논산열린도서관 | 자료실 [열린]어린이자료실
  1. 대출가능
  2. 상호대차신청
팜. 4 바다 농장 KDC : 005.1 로딩중입니다.
  • 저자 홍지연 글; 지문 그림 | 발행처 길벗
  • 발행년 2021 | 청구기호 아동005.1-홍549ㅍ-4 | 등록번호 NE0000067274
  • 소장기관 논산열린도서관 | 자료실 [열린]어린이자료실
  1. 대출중
(일상 속 스마트한 선택을 위한) 알고리즘 라이프 KDC : 005.1 로딩중입니다.
  • 저자 알리 알모사위 지음 ; 정주연 옮김 | 발행처 생각정거장
  • 발행년 2017 | 청구기호 005.1-알694ㅇ | 등록번호 NE0000000785
  • 소장기관 논산열린도서관 | 자료실 [열린]종합자료실
  1. 대출가능
  2. 상호대차신청
정보적 사고에서 인공 지능까지 : computational thinking KDC : 005.1 로딩중입니다.
  • 저자 김현철 지음 | 발행처 한빛아카데미
  • 발행년 2019 | 청구기호 005.1-김956ㅈ | 등록번호 NE0000060879
  • 소장기관 논산열린도서관 | 자료실 [열린]종합자료실
  1. 대출가능
  2. 상호대차신청
(파이썬으로 쉽게 풀어쓴) 자료구조 = Data structures using Python KDC : 005.73 로딩중입니다.
  • 저자 최영규 천인국 지음 | 발행처 생능출판
  • 발행년 2020 | 청구기호 005.73-최819ㅈ | 등록번호 NE0000061330
  • 소장기관 논산열린도서관 | 자료실 [열린]종합자료실
  1. 대출가능
  2. 상호대차신청
모던 파이썬 입문 KDC : 005.133 로딩중입니다.
  • 저자 아나 벨 지음 ; 오현석 옮김 | 발행처 길벗
  • 발행년 2019 | 청구기호 005.133-벨272ㅁ | 등록번호 NE0000061028
  • 소장기관 논산열린도서관 | 자료실 [열린]종합자료실
  1. 대출가능
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(이득우의) 게임 수학 : 39가지 예제로 배운다! 메타버스를 구성하는 게임 수학의 모든 것 KDC : 005.11 로딩중입니다.
  • 저자 지은이: 이득우 | 발행처 책만
  • 발행년 2022 | 청구기호 005.11-이268ㄱ | 등록번호 NE0000058517
  • 소장기관 논산열린도서관 | 자료실 [열린]종합자료실
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프로그래머의 뇌 KDC : 005.1 로딩중입니다.
  • 저자 펠리너 헤르만스 지음; 차건회 옮김 | 발행처 제이펍
  • 발행년 2022 | 청구기호 005.1-헤213ㅍ | 등록번호 NE0000064002
  • 소장기관 논산열린도서관 | 자료실 [열린]종합자료실
  1. 대출가능
  2. 상호대차신청
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